これからの「グランブルーファンタジー」2018年4月号
앞으로의 <그랑블루판타지> 2018년 4월호
매달 1일 발행되는 '앞으로의 <그랑블루판타지>' 2018년 4월호입니다. 3월달은 4주년 기념 생방송에서 미리 밝혀진 정보가 많기도 하고, 몸 상태가 좋지 않아서 번역하지 못했네요. 아카이브 목적도 있고 하니 가능하면 앞으로도 꾸준히 번역/정리하고 싶습니다. 도움이 되시는 분들이 있다면 좋겠습니다. 파란 글씨는 상급자인 제 코멘트.
원본 기사 : http://granbluefantasy.jp/pages/?p=17267
요약
- 만우절 한정 앱/이벤트
- <명탐정코난> 콜라보 이벤트 개최 소식
- 사이드스토리 추가 ('마가 흩어질 때, 그는', '아이돌마스터 사이드M' 콜라보)
- 메인퀘스트 추가 (108~110장/나루그랑데 완결)
- <결전! 별의 고전장> 변경점 (누적공헌도 및 기공단 공헌도 추가 보상 외)
- 골드문100개 무기 최종상한해방 실장 예정
- LB어빌리티 추가 캐릭터 리스트
- 퀘스트 '금은 빛나는 슬라임을 찾아라!' 조정 예정
- 공투 퀘스트 '신념', '직업의 증표' 드랍률 상승
- 그외 업데이트 (HARD+ 실장 및 복구 대응, 연전 퀘스트 관련 공지사항)
★ 만우절 한정 앱 공개중!
만우절 24시간 기간 한정 앱 '오이라' 공개중!
4/1 23:59까지 한정 공개이니 부디 플레이해주세요.
※이 앱은 반다이남코엔터테인먼트의 감수를 받았습니다.
★ 만우절 한정 이벤트 '깊은 어둠'
깊은 어둠 속에서 오이라가... 돌아온다...!?
오늘 4월 1일 0시부터 24시간 기간 한정 개최중!
이벤트 보수 : (작년 만우절 보상) 카타리나 / 페리 / 진(스킨)
(올해 만우절 보상) 로제타 / 란슬롯 / 카리오스트로 (스킨) / D·비(지팡이/아이템드랍률UP)
딱히 보상은 없으나 난이도 'DARKNESS'의 '오이라'가 싱글배틀로 등장.
지금까지 이상으로 어려운 상대지만, 실력에 자신이 있으신 분들은 부디 한계에 도전해주세요!
→ 제가 이 글을 올리는 지금은 만우절이 이미 끝났네요. 그랑블루의 만우절 이벤트는 즐거우셨는지요? '오이라' 앱은 무려 반남 감수도 받은 하이퀄리티 태고의 달인 패러디 게임이었습니다. 캐릭터/테마송들을 홍보하기도 하는 영리한 이벤트였던 거 같아요. 하루만 갖고 놀기엔 아까운데 아마 내년에도 다시 나와주겠죠.
그랑블루 게임 내의 만우절 이벤트인 '깊은 어둠'에서 얻을 수 있는 'D·비'는 작년 그랑블루 오프라인 행사인 '그라페스'에서 참가자 보상으로 준다고 해서 말이 많았던 아이템입니다. '아이템드랍률UP' 효과가 다른 장비 아이템의 효과와 중첩된다고 홍보한 바람에 '행사 참가자에게만 그런 특혜를 주다니!!'하고 유저들이 들고 일어나고 난리가 났었죠. 당시 운영 측은 '행사에 오지 못한 유저분들도 입수할 수 있게 할 예정입니다'이라고 부랴부랴 공지를 올렸는데, 그게 이 만우절 이벤트였던 모양. 얻으셨다면 트레헌팟에 넣고 다닙시다.
★ <명탐정코난> 콜라보 이벤트 개최!
이벤트 제목 : 명탐정코난 ~모략의 톱니바퀴(밀리언기어)~
이벤트 기간 : 4월 8일(일) 17:00 ~ 4월 21일(금) 20:59
아가사 박사가 개발/협력한 수수께끼 풀이 VR게임을 시험플레이하게 된 코난/란/코고로/아무로.
'오늘 밤, 낡은 서양식 저택에 잠든 소문의 어마어마한 보물을 받으러 가겠다'
괴도의 예고장을 받은 코난 일행은 어느 서양 저택에서 만난 협력자들과 함께 서양 저택의 수수께끼를 풀며 움직인다.
보물을 둘러싼 괴도와의 맞대결이 시작될 것이다-- 모두가 그렇게 생각하는 찰나, 수수께끼를 푸는 참가자들을 타겟으로 한 기묘한 사건이 발생한다.
과연 범인의 목적이란? 서양 저택에 숨겨진 보물의 정체란?
서양 저택에 장치된 백만개의 톱니바퀴가 돌기 시작하며, 지금, 목숨을 건 게임이 시작되려 하고 있었다……
현재 공개된 등장 캐릭터
에도가와 코난(CV.타카야마 미나미) / 아무로 토오루(CV.후루야 토오루) / 아가사 박사(CV.오가타 켄이치) / 하이바라 아이(CV.하야시바라 메구미)
이외에도 친숙한 캐릭터들이 다수 등장!
→ 4주년 생방송에서 공개된 <명탐정코난> 콜라보 소식입니다. 일본에서는 22번째 극장판인 <명탐정코난~제로의 집행인~>이라는 '아무로 토오루' 메인 극장판이 곧 개봉될 예정이죠. 그랑블루도 이에 맞춰 아무로를 메인 등장인물로 넣고 콜라보 이벤트를 하게 된 것 같습니다. 여성 유저를 노린 거 아니냐고? 그럴지도 모르고...
오늘 공개된 콜라보 개최 소식에 따르면 <그랑블루> 측에서는 (모두의 예상대로) '탐정 바로와'와 '조수 사야'가 등장할 예정이라고 합니다. 과연 사이드스토리 '명탐정 바로와'처럼 머리 아픈 수수께끼 풀이가 있을지...? 괴도는 과연 샤노와르와 괴도키드가 둘 다 나오는 것인지? 좋아하는 두 장르의 콜라보라 개인적으로 기대가 큽니다.
최근 콜라보 이벤트는 배포 캐릭터가 SSR 등급인 경우가 많으니 과연 코난과 아무로 중 어느쪽이 SSR일지도 궁금하네요.
★ 사이드스토리 추가
'마가 흩어질 때, 그는'
옛 마법의 질병에 침식된 제헤크가, '마기'라 자칭하는 수수께끼의 목소리에 이끌려 도착한 땅에서 벌어진 이야기. 그 땅에서 그는 '우나'라는 소녀와 만나, 자신의 병을 치료하기 위한 여행을 떠나지만, 생각지도 못한 사건에 휘말리게 된다……
이벤트한정 배포캐릭터 : SR 제헤크 (암속성, CV.오카모토 노부히코)
이벤트한정 소환석 : SSR 마기 (광속성)
가호 : 광속성 캐릭터 공격up 25%, 오의게이지 상승량 10%up(풀돌시 각각 30%, 20%) / 소환효과 : 파티 전체의 트리플어택 확률up(소)
→ 2015년 2월 말에 개최되었던 이벤트네요. 저도 해본 적 없는 이벤트입니다. 안 해봐서 모르겠지만 NPC이던 '우나'의 인기가 하늘을 찌르더라...
배포캐릭터인 '제헤크'는 적은 물론 자신에게도 '암흑' 상태를 걸고 자신을 강화하는 특이한 캐릭터. 소환석은 효과가 전부 별로라 패스하셔도 됩니다. 게임 안에서 얻을 수 있는 광속성 소환석은 얼마 전 개최되었던 '실락원~왜 하늘은 푸른가2~'의 '산달폰'이 가장 성능이 좋아요. 가지고 있다면 당분간 다른 광속성 소환석은 거들떠도 안 보셔도 될듯.
'최고-! FANTASY~이유가 있어서, 하늘로!~' (<아이돌마스터 사이드M> 콜라보)
영화 '그랑블루 판타지' CM촬영으로 해외 로케이션에 향한 DRAMATIC STARS 멤버 텐도 테루, 사쿠라바 카오루, 카시와기 츠바사 3명은 수수께끼의 빛에 휩싸여 진짜 그랑블루 판타지의 세계에 오게 되고--
이벤트한정 배포 캐릭터 : SR 텐도 테루 (화속성) / SR 사쿠라바 카오루 (수속성) / SR 카시와기 츠바사 (풍속성)
이벤트한정 소환석 : SSR 피에르 (광속성)
가호 : 전속성 캐릭터에게 재생(100) 효과(풀돌 시 200) / 소환효과 : 파티 전체의 오의게이지up 5%
이벤트한정 무기 : SSR 개구리벨 (풍속성) ATK1785 HP195
스킬 : 언노운ATK2(EX공인 대) / 오의효과 : 오의게이지상승량 랜덤UP
→ 줄여서 '사이마스'라 불리는 <아이돌마스터 사이드M> 콜라보 이벤트. 이것도 해본 적이 없네요. 초보자에게는 유용한 SR캐릭터를 단숨에 3명이나 입수할 수 있는 좋은 이벤트. 오래된 이벤트인지라 캐릭터들의 어빌리티 데미지 배율이 하나같이 낮은 게 아쉬운 점이지만, '카시와기 츠바사'는 풍속성에선 드문 '파티 전체 클리어'를 가지고 있어서 평가가 높은 편입니다. 사이드스토리에 추가되는 김에 최종상한해방이 실장되었으면 좋겠네요. 신데마스쪽 캐릭터들은 해주던데...
소환석은 패스하셔도 되고, 무기인 SSR개구리벨은 몇 안 되는 '풍속성 악기' 무기이기 때문에 더 좋은 풍속성 악기가 없다면 메인무기로 쓸 가치는 있습니다. 풍속성은 EX무기를 많이 넣지 않는 편이지만 초보자라서 SSR 무기가 필요하다면 서브 무기 편성에 넣는 것도 좋고요.
★ 메인퀘스트 추가
실시일 : 4월 19일
추가 내용 : 108장, 109장, 110장 (새벽의 하늘(나루 그랑데)편 완결)
→ 나루 그랑데편이 완결납니다. 아직 할 얘기가 많을 거 같은데 벌써...?! 완결 후 나루 그랑데편 등장캐릭터들이 '리미티드 캐릭터'로 오게 될 테니 기대가 됩니다. 특히 카인은 오이겐에 이은 두번째 '토속성 SSR' 리미티드 캐릭터가 될 예정이라 기다리는 사람들이 많죠. 캐릭터보다 무기를 기다리는 거 같지만...
★ <결전! 별의 고전장> 변경점
이벤트 기간 : 4월 22일(일) 19:00 ~ 4월 29일(일) 24:00
암속성 고전장 (광속성 유리)
- 누계공헌도보수 상한 증가
누계공헌도보수 상한 1500만 → 1억
→ 상급자들에게 적게만 느껴졌던 누적공헌도 한도가 1500만에서 1억으로 크게 오릅니다. 베팅카드나 엘릭실하프 등 게임에 큰 영향을 끼치지 않는 보수가 될 거라고 예상하고 있지만 만약 '○○의 반지'처럼 쏠쏠한 보상이 있다면 랭킹 보더가 올라갈 수도 있어서 상급자들은 술렁이는 중.
- 본선A클래스 승리/패배 시 추가 훈장과 육성 아이템
본선A클래스에서 기공단 10억 공헌도를 습득한 상태에서 추가/패배 시 추가 훈장 10개와 육성 아이템(승리 시-지극의 반지, 패배 시-패업의 반지) 습득 가능.
- 이벤트보스(HELL) 솔로 토벌 시 보너스 추가
Lv 상관 없이 고전장 HELL 보스를 솔로 토벌했을 경우 Rank포인트와 EXP를 추가로 습득 가능.
※ 조건 : HELL 보스 발견자=토벌자, 발견자 이외의 배틀 참가자가 없는 경우
※ 추가 보너스는 궤적의 물방울 효과나 각종 캠페인 대상 외
→ 고전장에서 HELL을 계속 잡아야하는 상급자로서는 좋은 일. 서브에 렙업/LB쌓을 캐릭터를 넣고 돌 수 있겠네요.
-훈장보수교환에 훈장 1개 교환세트 추가
훈장1=전화100매 (재고10)
고전장 이벤트마다 재고 리셋.
※ 교환은 이벤트 개시부터 보수 수령 기간 종료까지
※ 습득한 전화는 프레젠트박스로 가지 않고, 직접 소지 전화 수가 증가.
→ 혹시라도 전화가 약간 부족한 상황이거나 훈장 갯수가 애매하게 남았다면 쓰게 될지도 모릅니다.
- 총합기공단랭킹 TOP100
예선2일간과 본선 각 7:00~23:59 습득한 기공단 공헌도를 바탕으로 구성된 총합기공단 랭킹 상위 100위가 표시됨
※ 랭킹 입상에 의한 보수는 없음
- A클래스 기공단의 '활약 중 단원' 상위 10명까지 표시
A클래스에 소속된 기공단은 '활약 중 단원'을 상위 10명까지 표시하도록 변경.
인터벌 첫날 아침 7시부터 변경 예정. (B에서 A로) 승격된 기공단은 다음날 7시부터 표시 변경.
→ 참고로 지금은 상위 5명이었습니다. 단이나 단원에 따라서는 반응이 갈릴 수도 있겠네요. 조용한 무언단 단장인 저는 단원들의 공헌도를 파악할 수 있어서 좋지 않나... 라고 생각하고 있습니다.
★ 골드문100개 교환 무기 최종상한해방 추가
골드문 100개로 교환할 수 있는 무기 종류의 최종상한해방을 이번달 추가 예정.
오의 효과가 더욱 강력해지며, Lv150이 되면 스킬1,2 중 하나가 강화되어 새로운 효과가 추가.
→ 샵→문 교환→골드문 항목에 있는 골드문100개로 교환 가능한 '엑스칼리버', '게이볼그' 등을 가리킵니다. 흔히 '석유왕 무기'라 불리기도. 현재는 리미티드 무기나 '캐릭터 해방 없는 무기(ex.그란시저, 크림슨핑거)'에 밀려 거의 쓰이지 않는데 이를 살려볼 계획인 듯 합니다. 오의효과가 전체화 된다거나, 다른 추가효과가 붙는다거나, 공인이 붙는 등 실용적으로 강화되지 않을까 추측.
★ 리미티드 보너스 어빌리티 추가
업데이트 예정 : 4월 하순
비교적 최근 캐릭터까지 대응하게 되었기 때문에, 앞으로 LB어빌리티는 격월 메인퀘스트 갱신에 맞춰 추가될 예정.
SSR : (화속성) 샤리오스17세(<신격의바하무트 VirginSoul> 특전) / 테레즈
(토속성) 메두사(발렌타인데이 한정)
(광속성) 조이(통상/총ver)
SR : (화속성) 칼바
(토속성) 미무르메모르&펌프킨(할로윈 한정)
(풍속성) 카르테이라 / 미링
(광속성) 에제클레인(이벤트배포) / 소피아 / 피나(크리스마스 한정)
(암속성) 밤피
→ '이럴 바엔 아예 처음부터 LB어빌리티 추가한 채로 실장하면 되는 거 아닌가?' 싶지만 캐릭터를 실장한 후 유저들의 사용평을 보고서 보안할 만한 LB어빌리티를 추가할 계획... 이라면 실장 후 텀을 두고 LB어빌리티를 추가하는 게 좀 이해가 되네요.
★ 퀘스트 '금은 빛나는 슬라임을 찾아라!' 조정
더욱 경험치를 습득하기 쉽도록 조정 예정
- 적을 쓰러뜨렸을 때 얻는 RP/EXP 조정
- 적 '골드슬라임' '실버슬라임' '킹골드슬라임' '킹실버슬라임' 방어력 조정
- 적 '슬라임스웜'이 일정 확률로 엘릭실하프 드랍
- 적 '킹골드슬라임' '킹실버슬라임' 출현율 상승
→ 운영이 공투의 슬라폭 대신 살리려고 애쓰고 있는 엑스트라 퀘스트의 '금은슬라임'. '킹슬라임'이라는 대박몹이 나옴에도 공투의 슬라폭보다 인기가 없는 건 일단 전투가 2번이라 슬라폭보다 노가다 속도가 더디다는 점에 있습니다. 슬라임은 방어력이 높기 때문에 전투가 2번이 되면 무속성 데미지를 입힐 수 있는 캐릭터도 주인공 포함 2명 이상이어야 하니. (저는 주인공 디스페어 검성+사라사(십천중)로 도는 편)
또한 '킹슬라임' 출현율이 랜덤이라 슬라폭보다 입수 경험치/루피가 적고 불확실하니 슬라폭이 훨씬 편하죠. 한 번 맛보면 벗어날 수 없는 슬라폭의 맛... 적어도 슬라폭보단 좋아져야하지 않을까? 조정한다고 하니 일단 기대해봅니다. 반액 대상인지라 보상만 짭짤하다면야 '금은슬라임'쪽이 엘릭실하프를 아낄 수 있다는 이점이 있죠.
★ 공투퀘스트 '○○의 신념' '○○의 증표' 드랍률 조정
'공투퀘스트'에서 '전사의 신념' '마도사의 신념'과 각 '직업의 증표' 드랍률 상승
공투퀘스트 난이도 NORMAL/HARD 각 스테이지에서 '전사의 신념', '마도사의 신념'이 드랍하기 쉬워짐.
또한 공투EX 판데모니움1~4층에서도 '신념' 드랍률 상승에 더불어 '직업의 증표' 드랍률 대폭상승
EX2 등 새로운 직업이 늘어, '신념' 및 '직업의 증표' 필요수가 늘어난 점을 감안해 실행되는 업데이트.
→ 이번 EX2 업데이트 때 '영예로 교환할 수 있는 증표의 한달 상한이 30개라 다음달까지 기다려야 해!!'라는 통곡이 많았고, 클래스4 해방에 필요한 '신념'도 갓 초보자 티를 벗은 유저들에겐 모으기 매우 귀찮기 때문에 드랍률이 오르는 건 좋읍니다. 대신 '엘릭실하프나 소울파우더 드랍률이 낮아지는 거 아니냐'는 반응도 술렁술렁.
★ 그외 업데이트 예정
- 일부 멀티배틀 리뉴얼
'앞으로의 그랑블루판타지 1월호'에서 예고된 아래 멀티배틀을 1회 클리어로 3회분 클리어가 되도록 새로운 퀘스트를 실장할 예정
티아마트/콜로서스/리바이어선/유그드라실/세레스트/슈발리에 HARD
각 '마그나HL'을 클리어한 후 등장하는 'HARD+' 퀘스트를 통해 지금까지의 HARD or HARD+ 중 하나를 선택해 플레이할 수 있게 됨
※ 한쪽 난이도를 개시하면 그날은 다른 쪽 난이도는 도전 불가능
→ 흔히 '섬H'라 부르는 멀티배틀을 1번만에 3번치 하게 해주는 HARD+가 생긴다는 소식. 대신 HARD+를 깨면 HARD를 할 수 없고, HARD를 시작하면 HARD+를 깰 수 없는 식. HARD+라는 걸 보니 HARD보단 어렵고 마그나보단 약하지 않을까...? 싶네요. 그런데 퀘스트 뜨는 기준이 마그나HL이면 좀 빡세지 않나.
- 퀘스트 결과 화면에서 '한 번 더 같은 퀘스트를 행한다' 기능 추가
"강화소재 모으기 등 같은 퀘스트를 몇번이나 연속으로 도전할 때 활용해주세요."
→ 오 이건 편하겠네요. 브라우저판에서는 특정 퀘스트 진입 화면을 즐겨찾기 해놓고 쓴다고 들었는데 AndAPP이나 스마트폰 유저는 그렇게 할 수가 없는지라.
- '구원의뢰' 버튼 사용간격 단축
10분 → 5분
- 멀티배틀로비 필터 항목 추가
기존 : '누구나OK' '내 프렌드의 모집' '같은 기공단원의 모집'
추가 : 멀비배틀의 난이도 NORMAL/HIGH LEVEL, 참전자수, 연속퀘스트 설정 유무 등
- 편성/리스트/강화 필터 기능 리뉴얼
프레젠트박스의 필터 기능과 마찬가지로, '엔젤무기/엔젤소환석'만 선택할 수 있는 버튼 및 '데빌엘레멘트', '미라쥬 무기/소환석'만 선택할 수 있는 버튼을 추가 예정.
추가로 '보너스 있음/없음' 및 '스킬 있음/없음' 항목도 보기 편해질 예정
- 강화의 '추천선택'에서 '썩은 무기' 시리즈 제외
무기, 소환석, 캐릭터 강화 시 '추천선택'에서 '썩은 무기' 시리즈가 포함되지 않도록 변경. "기공사 여러분으로부터 '열심히 썩은 무기를 모았건만 잘못해서 강화에 써버렸다' '추천무기에 포함되지 않게 해달라'는 의견이 많았기에 이번에 대응하게 되었습니다."
- 강화 시 연출 리뉴얼
무기, 소환석, 캐릭터 강화 시 연출 리뉴얼 예정
- 문의 시 '복구 대응' 대응 횟수 리셋
"현재 많은 기공사 여러분으로부터 '실수로 아이템을 썼다' '실수로 무기를 엘레멘트화했다' 등 '원래대로 돌려달라'는 '복구 대응' 의뢰를 많이 받고 있습니다.
'복구 대응'은 지금까지 한 사람당 1번씩만 해드렸습니다만, 이 횟수를 오늘 4월 1일 12:00를 기준으로 한 번 리셋합니다.
이후 '복구 대응'을 희망하실 때는 한 사람당 1번만 해드릴 예정입니다. 또한 아래에 해당하는 경우는 복구해드릴 수 없습니다.
- 실수하고 8일 이상 경과한 경우
- 2번 이상 조작 복구가 필요한 경우
(예: '상한해방에 다마스커스강을 사용한 후 트레저를 사용해 최종상한했다, 상한해방단계를 내려서 다마스커스강을 돌려달라' 등)
- '유료콘텐츠' 복구 요청의 경우
- 캐릭터 회수 및 도감 수정이 필요한 경우 (ex.서프티켓 캐릭터를 잘못 골랐다)
- 엘레멘트화 및 실수로 교환한 아이템의 회수가 불가능한 경우 (ex.엘레멘트화한 후 엘레멘트를 이미 사용해 남아있지 않다거나)
- 실수로 한 조작으로 장비강화 결과 스킬레벨이나 상한해방단계가 상승해, 이것들을 내리는 수정이 불가능한 경우
- 아이템을 사용한 결과, 효과가 이미 발동한 경우 ('궤적의 물방울'이나 '영관의 반지', '패업의 반지', '지극의 반지' 효과 등)
- 프레젠트박스 수령 기간이 다해 소실된 이유로 2개 이상의 아이템 반환을 희망할 경우
※ 소실된 아이템은 1개에 한해서만 반환 가능
- 그 외 불렛 강화나 생일 설정, 닉네임 변경 등 운영이 대응 불가능하다고 판단한 경우
위 이외에도 '복구 대응'이 곤란하다고 운영사무국에서 판단한 경우에는 (복구를) 거절할 수도 있으니 미리 양해해주십시오.
한 사람당 2회 이상 대응하지 않기 때문에 부디 이해해주시길 부탁드립니다.
또한 이 '복구 대응'은 어느 정도 기간을 두고 정기적으로 대응 횟수를 리셋할 예정입니다."
→ '복구대응'에 대해 공식이 제대로 문서화한 건 처음 보네요. 지금까지도 유저들 사이에서는 '실수로 금강정을 썼다거나 그런 경우 운영에게 울며 매달리면 한 번은 봐준다'는 얘기가 알음알음 퍼져있긴 했습니다('한번은'이라고 한 이유는 돌아오는 대답에 '이번만 해드립니다. 앞으로는 안 해드리니 주의해주시기 바랍니다'라고 쓰여있기 때문에).
이런 실수를 하지 않는 게 가장 좋겠지만, 혹시라도 하게 될 미래를 위해 기억해두시는 게 좋겠습니다. 에이 설마~ㅎㅎ 하다가 깜빡 저지르는 것이 인간이기에...
★ 연속 퀘스트가 설정되어 있는 멀티배틀에 대해
"지난 업데이트에서 연속퀘스트가 설정된 멀티배틀에서, 1번째 배틀 승리 후 룸에서 퇴장할 경우 그 퀘스트에 도전 가능 횟수가 감소하도록 변경했습니다.
또한 연속퀘스트가 설정된 멀티배틀에서 '강제퇴출' 기능을 사용해 다른 룸멤버를 퇴출시켜 도전가능횟수를 감소시킬 때, 미리 방주인이 룸멤버에게 지시하지 않은 조건에서 '강제퇴출' 시키는 등 이기적으로 '강제퇴출' 기능을 남용하는 행위는 '비매너행위'에 해당합니다.
'위반행동 조치에 대해'에서 정해둔 다른 유저에 대한 비매너행위도 마찬가집니다.
만일 피해를 받은 경우, 플랫폼 및 문의 창구로 피해를 당한 본인이 보고해주시기 바랍니다."
→ 멀티배틀 로비(공투)에서 흔히 '연전'이라 불리는 경우에 대한 조정이네요. '연전'은 방에 들어온 참가자들이 각각 1번씩 특정 퀘스트를 자발해 같은 퀘스트를 참가자 수만큼 치루는 방식인데요, 처음에는 유저들이 수동으로 퀘스트 권한을 넘겨야했지만(그래서 참가한 뒤 자발은 안 하고 튀는 경우도 많아서 결국 '연전'이 공식 시스템으로 실장됨) 지금은 방에 들어갈 때 AP와 트레저를 소모하고 알아서 퀘스트 권한이 돌아가게 되어있습니다. 그리고 자발 외의 전투마다 BP를 소비하는 식이죠.
기존에는 연전방에 들어갔다가 강퇴당할 경우 AP와 트레저는 프레젠트박스로 돌아오고, 참가횟수도 줄지 않았는데 이를 악용해 연전방에 들어가 참가했다가 자기 차례가 되면 일부러 방치해서 자신의 강퇴를 유도하는 경우가 있었다고 합니다(...) 몰랐다... 이에 대한 제재로 앞으로는 1번째 배틀 승리 후 퇴장/강퇴 시 AP, 트레저, 자발 횟수가 줄도록 페널티가 생긴 것이죠.
다만 페널티가 생긴 만큼 다른 사람을 이기적으로 강퇴시키는 경우(ex.자기가 MVP를 따기 위해 다른 MVP유저를 강퇴시키는 등) 공식에서 제재하겠다는 내용입니다.
지루하고 힘든 연전 중간에 깜빡 졸지 않도록 정신 바짝 차리고 마지막까지 버텨봅시다....
이외 오프라인 이벤트 및 굿즈 정보는 한국에서는 크게 상관이 없는 일이라 생략했습니다. 관심 있으신 분은 원본 기사를 직접 확인해보시기 바랍니다.
오역이나 의견이 있으시면 코멘트나 트위터로 부탁드립니다. 그럼 이만...